【吃鸡是什么时候出来的游戏】“吃鸡”这个词,是近年来在游戏圈中非常流行的词汇,指的是《绝地求生》(PUBG)这款大逃杀类游戏。但很多人对“吃鸡”这一名称的由来以及它最早推出的时间并不清楚。本文将从历史背景、版本更新和相关数据等方面进行总结,并以表格形式清晰展示。
一、吃鸡的起源
“吃鸡”最初并不是一个正式的游戏名称,而是源自玩家在游戏中的目标——“吃掉”其他玩家,最终成为唯一的幸存者,也就是“吃鸡”。这个说法最早出现在《绝地求生》(PUBG)中,该游戏由韩国公司Bluehole(现为PUBG Corporation)开发,于2017年正式上线。
不过,在此之前,类似玩法的游戏已经存在,比如《H1Z1》和《PlayerUnknown's Battlegrounds》(简称PUBG)。而“吃鸡”这一说法,则是在《绝地求生》走红后逐渐流行起来的。
二、吃鸡游戏的发展历程
时间 | 事件 | 备注 |
2012 | 《PlayerUnknown's Battlegrounds》(PUBG)原型发布 | 由 Brendan "PlayerUnknown" Guinn 开发,作为一款MOD在《Dayz》中运行 |
2015 | PUBG 作为独立游戏首次发布 | 在Steam平台上线,获得初步关注 |
2017年12月 | 《绝地求生》(PUBG)正式登陆PC平台 | 中国玩家开始大规模接触“吃鸡”游戏 |
2018年 | 《绝地求生》移动版(PUBG Mobile)上线 | 推动“吃鸡”在全球范围内的普及 |
2020年 | 《绝地求生》推出新地图“Erangel 2.0” | 游戏持续更新,保持玩家兴趣 |
三、总结
“吃鸡”并非指某一款特定游戏的名字,而是对大逃杀类游戏的一种俗称,尤其是指《绝地求生》(PUBG)这类游戏。这款游戏最早可以追溯到2012年的《PlayerUnknown's Battlegrounds》,但真正让“吃鸡”风靡全球的是2017年底推出的PC版《绝地求生》。随着移动端的推出,吃鸡游戏迅速扩展到全球,成为中国乃至世界范围内最受欢迎的游戏类型之一。
如果你也喜欢“吃鸡”,不妨尝试一下《绝地求生》或其衍生作品,体验一把“吃鸡”的快感!
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